november 18, 2016

Vilka famicom spel kommer gå upp i värde?

Nu har jag hållit på att sälja ett tag och har fått lite erfarenhet i vilka spel som tenderar gå upp i pris, och varför.

Sedan jag började sälja 2011 har många famicom spel stigit i värde. I vissa fall har de blivit 4 gånger så dyra. Andra spel är relativt billiga fortfarande, vissa har t.o.m. sjunkit i värde.

Kid Dracula (Boku Dracula-Kun) var värt cirka 150 kr när jag började sälja. Låt säga att 125-150 kr sågs som "rimligt". Idag är det värt kanske 250-300 kr. Så det har dubblerat i pris. Med tanke på att spelet är ganska ovanligt, är välgjort, och endast såldes i Japan tycker jag det är rätt billigt.

2011 sålde jag ett löst Holy Diver för 140 kr. Kunden tyckte det var "dyrt men kan väl vara värt det, ser kul ut". Idag får man för en lös kassett betala omkring 700 kr. Jag tror jag bara haft spelet en gång sedan dess, då såldes det för 500 kr.

Lagrange Point var ett spel som länge såldes för cirka 100 kr löst. Nu har det kommit en översättningspatch och spelet säljs löst för 250 kr. En orsak till detta är för att Retron 5 konsolen, där man kan använda en original-kassett och ladda ner en språkpatch till engelska. Jag tror att Retron 5 har höjt priset på famicom kassetter, eftersom folk måste ju kunna spela spelen de köper.

Gimmick kunde man få boxat för 1000 kr. Jag sålde en kassett 2011 för 500 kr. Idag kostar en lös kassett minst 2000 kr, och boxat kostar det 3000-5000 kr. När jag började sälja frågade jag en besserwisservän varför det japanska inte var värt mer. Han sa "ingen vill ha det, det är på japanska". Besserwissern hade fel (som besserwissers ofta har), det japanska spelet är helt på engelska och har dessutom ett speciellt ljudchip för bättre ljud. Att SCN versionen är så dyr beror enbart på de svenska samlarna som fnyser åt den japanska versionen.

Kommer Gimmick fortsätta gå upp i pris? Inte omöjligt. Gimmick är lite av en "holy grail" som "alla" samlare vill ha. Och den japanska versionen är ju faktiskt bättre än SCN versionen. Dessutom hade besserwissern också fel när han sa att den "japanska är jättevanlig". Den japanska har jag sett två gånger på fem år. Kanske 1 gång på 10 000.

Var dock observant på att det finns folk som gör gimmickrepros och säljer dem som original. Ett sådant fall upptäcktes för 2-3 år sedan från en person i Japan som sålde boxade Gimmick-spel. Han hade gjort en repro, tryckt ut både box och ny etikett på kassetten, bara manual som fattades.

Det finns andra sena SunSoft spel som är lika ovanliga som Gimmick men som inte är lika dyra, huvudsakligen beror det nog på att de inte är lika bra eller på att de har mycket japansk text. Kommer dessa andra spel att gå upp i pris framöver? Kanske, men inte säkert.


Priset på japanska spel kan också gå lite upp och ner beroende på hur yenen står. Just nu är yenen mycket stark mot kronan vilket gör att priserna har gått upp.

Ett spel som kostar 1000 yen i Japan idag kostar oss just nu 85 svenska kronor. Under större delen av 2015 hade det kostat runt 70 kr, och mellan 2013-2014 runt 65 kr. Förvisso stod yenen högre under 2011-2012.

Kan tipsa om att de flesta andra Irem spel är ovanliga. Åtminstone de senare spelen. De tidiga Irem spelen (Sqoon, Kickle Cubicle, Kung Fu etc) är inte jättevanliga men ganska vanliga, och de ligger fortfarande kring cirka 50 kr. Desto dyrare är de senare spelen Metal Storm och de två Hammerin Harry spelen. Guardian Legend är också ovanligt men har legat rätt konstant kring 180-250 kr löst. Image Fight är ett annat Irem-höjdarspel enligt mig, och det kan fås för 50-80 kr om man har tur.

Det finns ett antal riktigt välgjorda och ovanliga shoot'em up spel till famicom också som man rimligen kan förvänta sig gå upp i pris. Crisis Force är den mest kända (förutom det extremt ovanliga Recca) men jag gillade personligen annars Gun-Nac. Det finns fler, såsom Abadox, S.C.A.T. (mission to new york), Gradius II, 1943, etc. Spel som är ovanliga men fortfarande kan fås för 150-250 kr om jag minns rätt.

När ett spel blir känt går det ofta upp i pris. Om det beskrivs positivt av AVGN t.ex. Det som driver priset är att spelet har något av värde.

"Skräpspel" går sällan upp i pris. De spel som beskrivs som skit av AVGN går inte upp i pris. Ett exempel är Transformers: Convoy No Nazo som vi säljer för 50 kr idag och för 40 kr år 2011. Det är egentligen inte ett tråkigt spel (enligt de mest insatta spelkännare), bara väldigt svårt.

Det finns däremot exempel där bra spel som tillhör en serie drar upp sämre spel i serien. Allt som är relaterat till Zelda, Mario och Nintendo är lite extra eftertraktat. Många av de tidiga Nintendospelen är väl inte så speciella egentligen, såsom Wrecking Crew och Popeye. Men de säljer ändå rätt hyfsat för omkring 50 kr styck.

Jag tror att Japanspel Blogg faktiskt har höjt priset på vissa spel. Vissa artiklar har haft hundratals besökare (kanske ännu fler, det var ett tag sedan jag kollade). Vi startade bloggen för att det ofta saknades information om spel som faktiskt var riktigt bra men som var i princip okända.

Tyvärr har en av mina tidiga favoritspel, Labyrinth, fortfarande inte ökat i värde trots allt arbete vi lagt ner på att göra reklam för det... Men varje gång jag tittar på det tänker jag: Nån gång händer det!

Jag skulle kunna gå genom spel för spel och beskriva deras prisutveckling men det skulle bli lite väl omständigt för detta blogginlägg.

Vissa spel har faktiskt även gått ner i pris. Intresset för dem har dalat. I vissa fall beror det på att det släppts omgjorda versioner och folk inte har samma behov av att köpa originalet.

Vill dock säga att jag ständigt förundras över att vissa spel inte är värda mer, då det rör sig om spel som är både ovanliga, välgjorda och roliga. Medan andra spel säljs för vad som i mitt tycke är väldiga överpriser i förhållande till spelvärdet. Denna skillnad är något jag faktiskt stört mig lite på sedan jag började sälja spel. Vissa spelare/samlare köper in sånt som är roligt men billigt och ser sen hur spelen går upp i pris efterhand.

Jag tänker inte ge för mycket tips för jag vill inte driva spekulation och riskera ha fel. Allt jag kan säga är att bra och ovanliga spel tenderar gå upp i pris. Dyra spel tenderar att bli dyrare, medan "skräpspel" tenderar att fortsätta vara "skräpspel". Så jag föreslår att du köper sådana spel som du tycker är roliga och prisvärda och som du blir glad av att se på. Då kommer du inte ångra dig. / Fredrik

november 04, 2016

Har Posten blivit sämre? Erfarenheter

Jag fortsätter nu bloggandet. Hoppas kunna hålla det regelbundet.

Som ehandlare är jag ju rätt så bekant med posten (dvs Postnord) under de senaste 4 åren.
Senaste månaden har det skrivits en del om postproblem. Många kanske är oroliga för deras leveranser.

Jag kan säga att posten har inte blivit markant sämre under min tid. Däremot lite sämre. Det är inget generellt problem utan det verkar som att specifikt vissa områden är drabbade, och dessa vet nog vilka de är. Det kan bero på att det finns stöldaktiga personer i omgivning, såsom under posthantering.

Posten har aldrig varit perfekt. En del klagomål som man kunnat läsa om i tidningarna har man ALLTID haft. Det är ingen nyhet för ehandlare att varor måste packeteras omsorgsfullt för att tåla att tappas eller hamna i en korg med tyngre grejer ovanpå. Därför skickar vi allt ömtåligt, såsom boxade spel, i små kartonger.

Ett annat problem är nästan alla brev numer läses maskinellt i stora centraler. Det ökar risken för misstag. Jag fick för 3-4 veckor sedan information om att returadressen MÅSTE strykas över, eftersom vissa av mina försändelser hade kommit i retur till mitt postombud.

Folk som skriver adressen slarvigt kanske har större risk att försändelsen kommer bort. Vi skriver ut adresslappar för allt som skickas så det är tydligt och bra. Jag vet inte om fonten spelar roll. :) Ibland när en kund har ett extremt långt namn eller gatuadress trycks texten ihop och blir mindre, men ännu har inget kommit bort pga det, vad jag vet. Har försökt testa med olika fonter... just nu kör vi Arial storlek 12 som standard, det skalas dock automatiskt ner lite om namnet är långt...

I början skrev jag för hand, och jag minns att jag oturligt nog använde en vattenlöslig penna ett tag. Det kan rekommenderas att inte användas, för det händer att försändelser blir våta.

Ett annat problem är när saker stjäls. Det mest stöldbegärliga sägs vara gratulationskort eftersom det kan finnas pengar i dem. Jag råkade en gång ut för att en gamebit hållare med två gamebits försvann och sedan dess tejpar jag ihop gamebitsen så att de inte ska klirra i försändelsen, för att hoppas att ingen ska tro det är något värdefullt. Jag har i princip inte blivit av med någon gamebitförsändelse sedan dess. (Det var dock en gamebit som trillade ut ur en lite slarvigt ihoplimmad bubbelpåse för ett halvår sedan. Sedan dess har jag köpt andra typer av bubbelpåsar samt lägger alla gamebits i små plastpåsar så de inte ska rulla ut ur något hål)

Lite extra omständigt, men men. Om ni köpt gamebits av oss har ni kanske svurit över de där ihoptejpade gamebitsen, nu vet ni varför.

Vi hade nyligen en försändelse som blev "bränd" eller något, som vi la upp bild om på facebook. Det var så bisarrt att jag bara skrattade även om kunden nog blev lite ledsen. Det är alltid tråkigt med ledsna kunder, att försändelser kommer fram är nog det allra viktigaste för varje ehandlare. Han fick givetvis pengarna tillbaka.

Det kanske förstås händer att folk inte får sina varor och inte säger något. Det mörkertalet kan jag inte uppskatta. Men i de fall folk säger sig inte fått sina varor brukar jag helt enkelt skicka nytt. Det är då oftast småsaker såsom gamebit eller någon kabel.


Alla större försändelser (antingen om det väger över 100 gram och är skrymmande, eller om det väger över 250 gram) skickar vi med Posten Varubrev. Då går det helt och hållet maskinellt och man kan se att det lämnats in. Om det hamnar hos ombud kan man se det också, även om det också delas ut i brevlådan om det får plats. Av alla varubrev jag skickat var det över ett år sedan något kom bort.

Ljuger folk om att saker inte kommit fram? Andra ehandlare uppskattar ett visst sådant svinn på 2-3% av försändelser. Som ehandlare måste man i princip lita på kunden och skicka nytt, men om det händer flera gånger så lär ju ehandlaren blockera kunden.
Det har ej hänt mig, även om vi faktiskt nyligen tråkigt nog råkade ut för vår första ID-kapande bluffmakare. Det kan jag skriva om framöver. (Ärendet är polisanmält och han har lurat flera andra säljare kan jag se av hans Traderahistorik)

Eftersom varubrev är spårbara är det osannolikt att någon skulle ljuga om att det inte dykt upp.
Om ett småbrev inte dyker upp brukar jag vänta 2 veckor med att skicka nytt. Bland annat för att om adressen är fel så skickas det tillbaka till mig efter två veckor. 

Min lokale brevbärare är lite förtvivlad dock av de här omorganiseringarna. Det blir ständigt mindre tid för att göra samma jobb säger han. Ibland tar det någon dag extra för att dela ut posten, det får man räkna med numer. Förr kom det ju nästan alltid dagen efter det skickades om man skickar som A-post, och vi skickar allt som a-post. (vi experimenterade någon vecka med att skicka B-post men i övrigt har vi ALLTID skickat a-post)

/ Fredrik, Japanspel

november 03, 2016

Företaget & moddare....

Det var ett tag sedan vi bloggade på Japanspel, vilket beror på att vi fokuserat på andra kanaler, såsom youtube, instagram, twitter och facebook.

Det tar ju rätt mycket tid att skriva blogginlägg om enstaka spel och numer har jag inte tid spendera fredagkvällen med att spela ett spel och göra video, som jag sedan skriver ett blogginlägg om. Det kan ses som positivt för företaget kanske.

Vi hade så mycket jobb att mellan oktober 2015 till april 2016 hade jag tidvis en kille som hjälpte till med packning och lägga upp nya annonser eftersom jag inte hann med. Och så har vi haft mässor att sköta om. Snart dags för Retrospel i Parken i Vetlanda, lördag 12 november. Kristin åker dit med en del grejer.

Vi är inte direkt något stort företag såsom Spel & Sånt, som är tre personer med en stor trailer och de verkar duktiga. Om de lyckas leva på det vet jag inte. I princip ingen som har lokal för retrospel lyckas leva särskilt bra på det. Anledningen är att hyror är höga och så har man skatter och moms och man måste konkurrera med alla privatsäljare som inte betalar skatter och moms.

Inget ont om privatsäljare, även om det kan irritera mig att se vissa privatsäljare på mässa efter mässa som uppenbarligen köper och säljer för att tjäna pengar (dvs, i praktiken driver företag).

Finns många andra engagerade och kunniga företagssäljare med rimliga priser numer tycker jag.  Såsom Nostalgibutiken och Mediapalatset. Att köpa in PAL spel är förmodligen mycket enklare än att köpa allt från Japan dock. Det hade varit ännu enklare driva företaget om jag haft en stor hög med pengar att ta av eller haft folk som hjälpt med t.ex. bokföring eller köra till mässor.

Nåväl, Japanspel har funnits sedan 2011 och de flesta kunder har varit nöjda. Vi har återkommande kunder sedan innan jag startade företaget. I ett fåtal fall har det blivit problem och irriterat, i vissa fall pga det varit lite stressigt här och kanske var jag lite snabb med mejlen. Det har blivit bättre med åren också eftersom att lönsamheten blivit bättre och det då känts mindre som att man har kniven på strupen. Samt så har jag numer mera sällskap att bolla problem med, och det minskar stressen väldigt mycket när man inte är ensam med att ta allt.

Vi har för övrigt pga tidsbrist inte möjlighet att mejla om vilka spel vi tycker är roliga eller ge tips om för och nackdelar med olika handkontroller, osv. Vi har inte tid att diskutera pris fram och tillbaka, ge godtyckliga kompisrabatter, ta 10 bilder från olika vinklar på varje spel. Eftersom Japanspel fortfarande bara är en heltidsanställd + kollegor och det är mycket som ska göras varje dag i form av att rengöra och testa spel, lägga ut nya annonser, ta foton, ge support, packa och posta varor, etc. Men vi besvarar i princip alla mejl, ibland lite kortfattat. Annars mejla igen.


Så, det var lite bakgrundshistoria och lite info om var läget är nu.
Lite om info om moddning av konsoler.

Vi har moddat ganska många konsoler men det är konstant problem att få tag på folk som är kunniga och villiga att göra det. Vi har haft några annonser på facebook och har fått tag på några som kunnat hjälpa, men det är mycket som måste stämma för att det ska bli en relation som går att bygga på. Senaste personen var trevlig och jag hade gott hopp om långtidssamarbete, han moddade en del inledningsvis men fick sen tidsbrist och konsolerna han moddade drabbades av mystiska fel i princip hälften av fallen. Så nu har vi fått dra ner igen.

Vi brukar fixa att modda konsoler eller flasha spel inom 2 veckor på de saker som handlas av oss, men saker som skickas in kan ta längre tid eller så säger vi nej.


Vi har andra moddare som hjälpt mycket men det är något de gör som hobby mer än som inkomst. Tiden det tar att testa, modda, testa igen, och sen kanske felsöka osv, är ofta betydligt längre än ersättningen jag kan ge dem. Så nu drar vi, för ungefär 15:e gången, ner på moddningen igen. Efter de senaste omständigheterna tror jag inte jag kommer annonsera efter fler moddare eftersom det varit oerhört mycket jobb och kostnader när hälften av konsolerna gått sönder hos moddaren. Förtjänsten på en moddad konsoler är så låg att jag i princip tjänar mer på att sälja ETT minneskort än en moddad konsol som tar mycket längre tid med testning och skicka fram och tillbaka för moddning, osv.

Kanske är det chipsen som varit sönder och inte konsolerna, jag vet inte. Man köper chips från Kina för att modda med och de fungerar tyvärr inte alltid som de ska. De är även känsliga för statisk elektricitet, och det är inte alla glada amatörer som tänker på det när de moddar. Då drabbas chipsen av småskador som inte märks med en gång men efter ett tag så dör de eller konsolen får mystiska fel.

Hur som helst är jag mycket tacksam för de som hjälpt mig modda genom åren, vissa som hjälpt mig sedan 2011 och de är duktiga med ungefär 95% "success rate" skulle jag tro (ingen i världen har nog 100% pga det är omständigt med begagnade konsoler, chips, osv).

Jag hoppas kunna fortsätta att skriva fler blogginlägg som detta framöver. Det kommer bli på svenska och handla mer om Japanspel än om enstaka spel.

/ Fredrik, Japanspel

februari 16, 2015

Famicom Friday: Wing of Madoola


A SunSoft game that is not very common, but still pretty cheap to get because it's not very popular.


One of the reasons why it might be overlooked is that it's classified as an action-rpg game, but I would say it is 95% action. The only RPG element is that you pick up weapons and upgrades. Use them by pressing Start and then Select to change weapon.

You progress through the stages and enter rooms where you can find these items. One of the rooms has a miniboss that you have to defeat in order to get through the exit. It is hard but not unfair. You continue by pressing Select+Start at the start screen. I won't call it a cheat because the game is unplayable without this. Maybe it is even mentioned in the manual (I don't have the manual though).


The game is entirely in English. Apart from the Select+Start trick, there isn't anything else that needs to be known. The last stage can also be a little tricky from what I read on Strategywiki, because you collect the Wing of Madoola item that allows you to fly by pressing down+jump.

When you continue you get to keep all the items you picked up, so you never have to visit a room twice for items. Still it is very difficult because of the myriad of enemies that appear. I really enjoy these kind of "enemy bombardment". :) See my previous reviews of games such as Ninja Crusaders and Demon Sword.

I read at Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Wing_of_Madoola) that the game has 16 stages. I was stuck on stage 12 for over an hour (see some of my game play in the video below) and then I accidentally pressed Start without pressing Select and lost the chance to continue. Arino on Game Center CX did this mistake too on stage 12... But I understand him. Stage 12 is the most difficult stage, according to Strategywiki... After getting beaten so many times you start to go cross eyed.



The Game Center CX video recommends to go back to stage 10 where there is a spring to recover health, then play through stage 10 and 11 without taking too much damage, in order to get to stage 12 with more health...

While the game has this continue function, it doesn't have any password or save function, so it needs to be beaten in one sitting. As long as you remember to press Select+Start you can keep on replaying older stages too to get items on them you missed and then jump forward again.

I recommend exploring all areas to make sure you don't miss any items. Some stages are a bit like mazes and have a Metroid feeling to them but they are actually not that big. If you don't feel patient, you can of course look at the maps on the strategywiki article.

It is still a fun challenge and I hope to go back to it some day when I have more time. Arino on Game Center CX beat it, eventhough he had to replay from the start twice. He had of course full help of his staff that told him what to do and even replayed old stages for him, but the game is clearly beatable while providing a nice challenge.

We have this game for sale at our webshop: http://japanspelshop.se/index.php?route=product/product&product_id=2550

februari 09, 2015

Famicom Friday: King's Knight


Last Friday I sat to play some King's Knight.
This game looks like an RPG but it's not. Its purpose is to be a shooter in RPG style. It has some novelty value, but that is probably the only advantage.


To play this game, there are a couple of things you need to know.
If you don't have a  manual, here they are:
1. At the start screen, you can continue by pressing the Select button. See my video below. Choose character to replay and press A then start, or simply press Start to play stage 5 with your existing characters.
2. You need to find all four special items for all characters so you can make it through stage 5.
3. On stage 5, having all four items on the characters, makes it possible to use their special attack once by pressing B. This must be used at the right moment.

Knight:  Cast Zainen to change into a winged horse.
Wizard:  Cast Naizath to defeat enemies in the water. 
Monster: Cast Cetune to change into a dragon.
Thief:   Cast Balbath to destroy monoliths.  

You upgrade your characters with items they take. For each upgrade you get an extra level added to your character for a maximum of 20.

To make it through the first stages, you are almost forced to know where the upgrades are. Without the attack upgrade, the shots are only half as effective for example, and you will die soon. You can see my video below how hard it was to kill the ghosts before I got the attack-upgrade at 0:55.

The good thing is that the upgrades are always in the same position so you can memorize them. This would take a very long time with normal play, and I think that the game is more fun if you follow a stage map. You can see the stage map for the wizard if you visit http://www.gamefaqs.com/nes/587386-kings-knight/faqs ) so you can follow my path in the video, if you want.



As you can see in the video, I didn't use the map yet, and missed item 1. Actually didn't have all four items with any character and I didn't have any chance on stage 5.

The game doesn't have any save function, but it is pretty short if you know how to play through the stages and know where the items are. If you don't mind playing with a map and maybe a walkthrough, I think you might want to give it a try. The Japanese version is entirely in English. It was also released for NES in the US.

januari 20, 2015

Famicom friday, 5 games

We've had a little more free time recently so Fredrik could take up Famicom Friday.
There are some games that have been laying around for a while that he's been curious about.
All of the games are for sale at our shop, you can reach the items through the title links below.



First the puzzle game Ochin ni Toshi Puzzle Tonjan. A pretty uncommon game, and puzzle games can sometimes be surprisingly fun. However, the game felt very simplistic so it was probably made for kids.


Then he tried Super Chinese 2.



There are three Super Chinese games for Famicom. There are also three games on Game Boy ("Super Chinese Land") and three for Super Famicom ("Super Chinese World). We have a gameplay video of the first game on Game Boy, too.

The first game on Famicom and the first game on Game Boy are full action games, and they seem to be completely in English. The rest of the games have some RPG elements. A fun thing with these games is that they fully support 2 player co-op mode.

But this Famicom game turned out to be pretty hard to play if you don't know Japanese... I suppose it is playable with a guide, but it would take a very long time to get into it. So Fredrik didn't play for long, since he wouldn't understand the story anyway ...

So he went on to some Namco games instead. Namco made many very enjoyable games based on their arcade games and you know you will always get some decent gameplay, even if the games may lack depth.



Dragon Ninja was more fun than expected. It is also called Bad Dudes outside of Japan. The initial feeling is that the movement is stuttering and unresponsive, but you will get used to it very quickly. It has a great "Double Dragon" feeling to it, and the fighting gives satisfaction. A charming and surprising little addition is the "I'm bad" speech when you defeat a boss. The game seems to have unlimited continues so Fredrik kept playing for several stages.



Quinty is a simplistic but perfectly playable little action game. It is also known as Mendel Palace in the US. Like with many Namco games, the Famicom games seems to be entirely in English. It also has unlimited continues. We recommend playing in 2-player mode. You won't get blown away by it, but it's always nice with co-op mode.



Lastly, he played Burger Time. He tried it before but never made it very far. So this time he decided to give it some more time.

Typical for these arcade made games is that they were made to NOT be beatable... It is a difficult game if you don't learn the enemies' movements, much like in Pac-Man. They often don't move directly towards you, but move right and left instead. After a couple of tries, he made it to stage 3. Must have been tough, though, seeing as he had nightmares about the game that night!

januari 10, 2015

Dragon Scroll for famicom


Yesterday I sat down to play Dragon Scroll, to see if it was playable in Japanese.


Dragon Scroll is an action/RPG game developed by Konami in 1987. It was only released in Japan.

Action/RPG can mean different thing. In best cases, all the fighting is in action, and you have a lifebar and level up. Some games are entirely in English. I have written about two perfectly playable FDS action/RPG games previously.

Dragon Scroll is very much like The Legend of Zelda. It has mostly action and there is no complicated menu system. With Select screen you see some items you can switch between, with English or little text. However, just like in Zelda, the challenge is to figure things out. To do this, you get clues from some enemies that you kill, and the clues are cryptic. According to strategywiki, the game is pretty hard even if you play the English translation (but I haven't tried). In Japanese, it will be impossible to get through it unless you follow a guide.

I played around for a couple of hours but it was hopeless. The good thing I can say is that the action sequences are definitely not unplayable. You have unlimited continues and I made it very far in experience points, to level 13 out of a maximum 15. So I don't think the game is hard if you know how to get through it. If you die, you keep all of your Exp points and can chose to get a password to continue at a later time.

I wasn't able to figure out any of the puzzles. Some of them include to stand between two statues for a couple of seconds, or to shoot certain statues a couple of times. (I read this later) You will in some cases get certain items, that you will have to use later on other items.

The game has typical well made Konami graphics and music. Nice big characters. The controls work flawless as soon as you get used to how your big character gets hit.

I'll quote from Chrontendo:

Konami does a Zelda clone! That's sounds really great, but the game itself turned out to be a bit of a disappointment. You spend most of the game wandering around five worlds (forest world, desert world, moutain world, etc. No ice world, thank God) and various dungeons looks for staffs, books, bells, rings and plants. Dragon Scroll is great looking, has awesome music, and the final dragon vs dragon battle is cool. But something doesn't quite click here. The magic is a little lame -- it's mostly used for finding hidden items. You never really gain any fun abilities from all the stuff you collect. The game feels structureless and lacks character; it mostly plays like a big easter egg hunt. Some of the items and areas are virtually impossible to find on your own (much like Castlevania II), so a FAQ will probably be necessary to finish this thing. -- http://chrontendo.blogspot.se/2009/09/chrontendo-episode-25-is-finally.html

Note that Chrontendo is usually a bit negative towards the games he describes.
I still have to agree with him on most points.

screenshot, taken from gamefaqs

Anyways, the game is perfectly playable and anyone who enjoys top-down NES/Famicom action/RPGs such as Crystalis or Willow should definitely try this out as this is in the same style with the same type of big colorful graphics. It isn't extremely deep and has a very standard story, but is a nice little fantasy game set in a world of waterfalls, castles and dragons, for those who enjoy that. Try it on an emulator with English text, and if you can beat it then try it on original hardware.

On gamefaqs, Dragon Scroll has a score of 4.10, which is pretty high. Higher than Willow, and a little below Crystalis. However, there are no reviews for it yet. It was only released in Japan and is probably not that well known.

Also see: